Ми постійно змушені приймати якісь рішення. Від вибору одягу та їжі в кафе, до пропозицій про роботу бізнес-можливостей. Крім того, що ми робимо це дуже часто і витрачаємо на це дуже багато часу і ресурсів(тільки щодо їжі ми робимо вибір близько 200 разів на день), ми ще й часто робимо неправильний вибір. Тож як же… Читати далі Як полегшити прийняття складних рішень? 10 способів
Категорія: Правила ефективності
Чи оточують вас інфантильні колеги?
Простий діагностичний тест допоможе визначити, наскільки ваше оточення інфантильне Ви можете бути суперталановитою, відповідальною і продуктивною людиною. Але якщо ви опинитеся в інфантильному колективі, вас можуть почати тягнути на дно. Уся ваша енергія може просто йти на те, щоб приводити до тями інфантилів – і цього ніхто не помічатиме, а то й дорікатимуть вам у… Читати далі Чи оточують вас інфантильні колеги?
Кроки назустріч змішаному навчанню
Мене дратує, коли на очному семінарі розповідають інформацію, яку я можу вивчити та зрозуміти самостійно. Сприймаю це як крадіжку мого освітнього результату. Зараз надто багато інструментів і можливостей для налаштування онлайн-модулів, щоб ними нехтувати. Змішане навчання (blended learning) aka гібридне навчання (hybrid learning) aka комбіноване навчання (mixed-model instruction) aka веброзширене навчання (web-enhanced instruction) вже давно… Читати далі Кроки назустріч змішаному навчанню
Що таке фасилітація
Фасилі… фасилітація… що, вибачте? Мета цієї статті буде досягнута, якщо після прочитання ви скажете: Тепер я розумію, що таке фасилітація. Якщо питання залишаться або (ура!) виникнуть нові, то ми просимо написати ці питання в коментарях, щоб ми розуміли, який аспект теми висвітлити наступним. У моїй робочій папці понад 30 визначень фасилітації, і всі вони, так… Читати далі Що таке фасилітація
Бувай-бувай, FOMO: як боязнь втраченого заважає домагатися головної мети
Мішель Лукаду впевнена, що впоратися з цим можна одним простим – але водночас складним – способом. Це не стаття про постановку цілей. Сьогодні всі вміють ставити мету і розробляти кроки для її досягнення. Тож, якщо ви хотіли прочитати щось про S.M.A.R.T., можете закрити сторінку. Тут ви цього не знайдете. Якщо ж ви все ще читаєте,… Читати далі Бувай-бувай, FOMO: як боязнь втраченого заважає домагатися головної мети
Шлях до самостійних учнів через партисипативний підхід
Часто ми починаємо наші семінари зі слів: Дорогі учасники, ми хочемо робити цей семінар РАЗОМ з вами. Раніше я не замислювалася над питанням, а що це значить, робимо РАЗОМ, поки не трапився найгірший семінар у моєму житті, де ми, тренерська команда, були дуже директивними. Ми не питали в учасників, чого вони хочуть. Почали робити помилки,… Читати далі Шлях до самостійних учнів через партисипативний підхід
“В одне вухо влетіло і з іншого не вилетіло” – як навчити вчитися
Щоб навчити студентів чогось, на жаль, недостатньо просто дати їм на вечір розумну книжку чи показати надихаюче відео. Між навчальною подією та втіленням її на практиці минають дні, тижні, роки, а інколи й ціле життя. Щоб не було сумно за роки, безцільно витрачені на розробку та викладання курсів, які так і не привели студентів до… Читати далі “В одне вухо влетіло і з іншого не вилетіло” – як навчити вчитися
Легким рухом руки: як оцінити всі ризики під час ухвалення рішень
Програміст Дезіре Перальта нагадує, що позитивні рішення теж мають негативні наслідки – і навпаки. Якби мені довелося перераховувати всі помилки, які я зробила за останні п’ять років, я б, напевно, не закінчила писати цю статтю. Реальність така, що життя сповнене помилок. Ми робимо інвестиції, які потім втрачаємо, їмо їжу, яка не подобається, міняємо роботу на… Читати далі Легким рухом руки: як оцінити всі ризики під час ухвалення рішень
Що таке гейміфікація?
“Гейміфікація” сьогодні на слуху. Вона ж ігрофікація, вона ж gamification. Ігрофікація – використання елементів гри та ігрових технологій у позаігровому контексті. Це застосування в неігрових процесах механік і підходів, характерних для комп’ютерних ігор і взагалі ігрових індустрій. Це спроба перейти до нових інструментів, які мотивують і утримують учасників та користувачів. Це прагнення змінити світ, адаптуватися… Читати далі Що таке гейміфікація?
Біжимо вперед чи краще перечекати?
Вранці 8 травня 1996 року Девід Брішерс поглянув вниз з табору номер 3, розташованого на висоті 7470 метрів на крижаних схилах гори Еверест. Він готувався завершити сходження на південну вершину і доставити туди камеру вагою 18 кг, якій належало вперше в історії зняти широкоформатний фільм на найвищій точці Землі. Те, що Брішерс побачив приблизно кілометром… Читати далі Біжимо вперед чи краще перечекати?